Perkembangan Video Game Dan Musik Digital
Kita semua tau dengan perkembangan teknologi yang semakin cangih dan modern terdapat beberapa hal yang mengikuti jamannya seperti video game dan musik. Berikut beberapa ringkasan perkembangan video game dan musik.
Perkembangan Video Game
Asal mula permainan video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh. Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang. Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini. Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA.
Berikut beberapa Generasi ke Generasi Video Game dari dulu hingga Generasi terkini
- Generasi Pertama
| Magnavox Odyssey |
Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia
mengoperasikan Pong.
Tidak lama
setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong
merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu
bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus bisa
mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah
mesin ding dong bernama Sears.
- Generasi Kedua
| Atari |
- Generasi Ketiga
| Nintendo Entertainment System |
| Sega Master System |
Generasi
ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau
lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo
Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya
juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang
pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai
sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara
generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama
didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game
yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
- Generasi Keempat
![]() |
| Super Nintendo Entertainment System |
![]() |
| Sega Mega Drive |
![]() |
| PlayStation |
- Generasi Kelima
Generasi
kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. Dimana konsol game yang
paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation.
| XBox |
- Generasi Keenam
- Generasi Ketujuh
![]() |
| PlayStation 3 |
| Nintendo Wii |
| XBox 360 |
Platform dan bahasa pemrograman untuk video
game
Platform
ialah kombinasi antara sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah kerangka kerja perangkat lunak (termasuk kerangka kerja aplikasi), dalam video game disini platform ialah sistem
elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video.
- Java
Java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer. Bahasa
pemrograman ini digunakan untuk membangun aplikasi server-side untuk video game
dan aplikasi mobile. Java sendiri bukan hanya membangun sebuah software
berbasis desktop, namun juga berbasis web, mobile dan merupakan dasar utama
dari pengembangan aplikasi Android.
- Bahasa C
Dalam mempelajari semua bahasa pemrograman, Bahasa C merupakan
bahasa yang paling dasar dan wajib dipelajari pertama kali oleh para
programmer. Karena pada dasarnya bahasa C merupakan dasar dari bahasa
pemrograman lainnya. Bahasa pemrograman ini baik ketika digunakan untuk
membuat proyek kecil dan aplikasi tingkat rendah. Bahasa ini banyak digunakan
sebagai embedded system seperti di televisi, sistem operasi dari sebuah
pesawat, dan sistem operasi komputer.
- C++
C++ merupakan bahasa tingkat menengah yang memiliki fitur
pemrograman berorientasi objek. Awal diciptakannya C++ adalah untuk
meningkatkan bahasa sebelumnya yaitu C. C++ merupakan kekuatan terbesar dari
sebuah software terbesar, seperti Firefox, Winamp, dan program Adobe. Bahasa
pemrograman yang satu ini digunakan untuk mengembangkan sistem perangkat lunak
baik berupa aplikasi, server dengan kinerja yang tinggi, aplikasi client dan
video game.
- C#
C# (atau dibaca C Sharp) adalah sebuah bahasa pemrograman yang
digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak seperti aplikasi Microsof.
Penulisan kode bahasa pemrograman ini mirip dengan Java. Dapat digunakan
pada pembuatan desktop games menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dapat juga
digunakan untuk membuat web games menggunakan Silverlight atau Unity3D. Contoh
web game yang dibuat menggunakan C# dan Unity3D adalah LiloCity dari Agate
Studio.
- Python
Python adalah sebuah bahasa pemrograman penerjemah multiguna
dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan
kode. Bahasa Phyton merupakan bahasa tingkat tinggi. Phyton menjadi salah
satu bahasa pemrograman yang membangun sebuah website dan aplikasi mobile.
Bahasa phyton menjadi bahasa pemorgraman yang cukup mudah bagi pemula, karena
bahasa tersebut mudah untuk dibaca dengan syntax yang mudah untuk dipahami
juga. Phyton menjadi sebuah kekuatan dari aplikasi terkenal, seperti Instagram,
Pinterest dan Rdio. Phyton juga digunakan oleh para pengembang Google, Yahoo!
Dan juga NASA.
- Ruby
Dalam pengembangan sebuah website dan juga aplikasi mobile, para
progammer juga menggunakan bahasa Ruby. Ruby dirancang untuk menjadi bahasa
pemrograman yang sederhana dan mudah untuk ditulis. Ini merupakan kekuatan yang
dimiliki oleh Ruby. Ruby menjadi pembangun dari Scripd, GitHub, Groupon dan
Shopify. Seperti halnya Phyton, Ruby dianggap sebagai bahasa yang cukup
user-friendly untuk para pemula. Ruby ditulis dengan bahasa pemrograman C
dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Python.
- JavaScript
JavaScript merupakan bahasa pemrograman berbasis java yang
merupakan interface pembantu dalam pemrograman web. Setiap web yang disisipkan
kode JavaScript akan Nampak lebih dinamis dan tidak monoton. Javascript
juga digunakan dalam pengembangan sebuah video game dan juga dalam aplikasi
desktop. JavaScript sangat populer di internet dan dapat bekerja di
sebagian besar web browser populer seperti Microsoft Edge, Mozilla Firefox,
Google Chrome, dan Opera.
- PHP
PHP adalah bahasa pemrograman yang sering digunakan dalam pembuatan
website berupa aplikasi dengan data berat dan dinamis. Saat ini banyak
situs-situs populer yang menggunakan bahasa pemrograman ini seperti WordPress
dan Facebook.
- Objective-C
Obcjective-C adalah bahasa pemrograman yang digunakan oleh Apple
untuk pengembangan aplikasi iOS dan system operasi OS X. Bahasa pemrograman ini
dikembangkan pada awal tahun 1980-an, dan dipilih oleh NeXT (perusahaan yang
didirikan Steve Job selepas dipecat dari Apple) untuk membangun sistem operasi
NeXTSTE (cikal bakal dari OS X dan iOS). bahasa ini spesifik digunakan
untuk membuat game di komputer buatan Apple yang menggunakan Mac OS.
- SQL
SQL (Structured Query Language) merupakan bahasa yang digunakan
untuk mengakses data dalam basis data relasional. Bahasa ini merupakan standar
yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir semua
server basis data yang ada mendukung bahas ini untuk melakukan manajemen
datanya.
- Actionscript 3
Umum digunakan dalam pembuatan web games dalam format Flash Games,
contohnya game flash di Facebook seperti Shopping Paradisebuatan Agate
Studio atau game flash di game portal, seperti Earl Grey and that Rupert
Guy yang juga buatan Agate Studio.
Sekian dari berbagai
platform dan bahasa pemrograman yang digunakan.
Perkembangan Musik Digital
Digital music atau musik digital merupakan
musik komersial yang dapat diakses dan dinikmati dengan menggunakan teknologi
digital, sehingga khalayak atau para penikmat musik dapat menikmati dan
mengakses berbagai musik yang ingin mereka dengar dengan lebih mudah dan
efisien karena mereka hanya tinggal menggunakan teknologi internet untuk
mendapatkannya.
Proses Produksi Musik Digital
- Membentuk Konsep
Merupakan
tahap awal untuk menentukan tujuan (visi dan misi) dan memastikan tujuan
tercapai hingga proses terakhir.
- Mempersiapkan Materi
Materi
disini mancakup komposisi dan lirik. Materi akan diarahkan agar tetap berada di
jalur yang sudah ditetapkan. Materi lagu yang bagus (secara komposisi maupun
lirik) akan mempermudah aransemen.
- Aransemen
Merupakan
proses penyusunan materi agar lagu terdengar apik secara keseluruhan. Termasuk
pemilihan genre.
- Tracking/Recording
Merupakan
proses rekaman. Proses ini yang paling banyak memakan waktu dalam produksi
musik digital. Proses rekaman dilakukan dengan mengandalkan rekaman digital,
menggunakan alat musik asli secara terpisah seperti gitar akustik, drum dan
lain-lain. Hasil recording yang baik akan mempermudah proses editing dan
mixing.
- Editing
Proses
editing merupakan proses yang juga memakan banyak waktu setelah recording.
Proses
editing antara lain:
-Tuning
suara vocal, bass, atau instrumen melodis lain yang fals.
–
Memperbaiki beat drum yang tidak tepat, atau instrumen lain yang meleset dari
tempo
–
Membuang bagian-bagian track yang kosong
–
Dan perbaikan-perbaikan lainnya.
- Mixing
Proses
yang terakhir yaitu mixing, yang merupakan proses penggabungan harmonisasi
musik digital agar didapatkan hasil yang maksimal.
Proses Distribusi Musik Digital
Proses
distribusi musik digital melibatkan proses control, create, market, dan
maintain business rules dari setiap materi digital. Salah satu istilah yang
muncul kemudian adalah content management, yaitu suatu mekanisme untuk
menyimpan materi digital serta control untuk search, browsing, access, dan
retrieval oleh users baik secara individu, kelompok atau institusi/perusahaan.
Sejumlah
service providers telah mulai menjual produk musik digitalnya secara langsung
lewat internet. Namun demikian sejumlah kemudahan dalam dalam proses copy dan
distribusi materi digital bila tidak disertai manajemen serta mekanisme
proteksi dapat dengan mudah mengalami berbagai aspek yang terkait dengan
penggunaan secara illegal.
Maka,
untuk proteksi bisnis komersial dan perlindungan hak cipta serta mencegah
pembajakan (digital piracy), diperlukan suatu sistem yang dapat mencegah akses
dan penggunaan illegal dari musik digital serta manajemen terhadap copyright
untuk penggunaan yang legal. Sistem yang digunakan saat ini yaitu Digital
Rights Management (DRM). DRM adalah suatu sistem yang ditujukan untuk mengatasi
permasalahan yang terkait dengan pengaturan akses dan distribusi materi digital
yang menjamin hak dan kewajiban antara pemilik, penerbit, penjual, serta
pengguna.
Proses Konsumsi Musik Digital
CD
digantikan oleh mp3 sebagai format konsumsi paling populer menunjukkan konsumen
yang menginginkan kemudahan dalam akses musik, meskipun mungkin tidak sangat jauh
berbeda. Keuntungan utama dari CD adalah bahwa itu memberikan kualitas audio
jauh lebih baik daripada mp3 tapi juga jauh lebih portabel dan tahan lama
daripada CD. Tapi beberapa hal yang kita tahu bahwa penjualan atau
pendistribusian dengan CD sudah mulai berkurang dikarenakan konsumsi musik
digital lebih cepat dan juga mudah untuk diakses atau yang bisa kita bilang mp3.
Banyak hal yang menjadi pertimbangan di mana CD memberikan kelebihan dengan
kualitas musik yang lebih bagus ketimbang mp3 dan juga memberikan keuntungan
kepada si pembuat lagu tersebut, kekurangan CD yaitu tidak tahan lama / bisa
rusak, sedangkan mp3 memiliki kelebihan yang kita tahu adalah praktis dan bisa
diakses di mana saja tak perlu repot, akan tetapi memiliki kekurangan yaitu
kualitas audio yang berbeda dibandingkan dengan CD dan juga memberikan dampak negatif
pada musik digital karena mp3 sangat mudah untuk dibajak alasannya adalah untuk
mendengarkan musik secara gratis. Mungkin bisa menjadi pertimbangan untuk
beberapa masalah pada konsumsi dari musik ini sendiri.
Contoh Video Pembuatan Video Game oleh ReGames
Contoh Video Pembuatan Musik Oleh Erick Girimukti
Sumber




Comments
Post a Comment